Все блогеры в Интернете поделились на две категории. Первая - «GTA 6 сравное гавно, как же я разочарован, мыло и вайбы GTA 5», вторая - «Какие же они упоротые, им ГТА 6 не понравилась, это абсолютно мертвые, жалкие, душные, унылые люди, воздыхания и оры которых не достойны внимания нормальных людей». Возникает вопрос, к какой категории примкнуть? Первая категория делает ставку на негатив — негатив всегда продается лучше, и даже если негативная точка зрения вызывает хейт, это лишнее внимание, а внимание для алгоритмов соцсетей часто идет в плюс. Вторые делают ставку на то что «нормисы играли во все GTA, досконально их знают и не долбятся глазами мимо экрана и понимают, что не охуевать от увиденного нельзя», то есть по сути ставка на то что у массовой аудитории есть свое мнение и надо его поддержать, чтобы остаться «своим». Есть конечно и третья категория, которая восторгается ГТА 6 вместе с ЦА, но там нет драмы и поэтому это работает как фансервис для текущей аудитории, но не годится для привлечения новых подписчиков. Так как у меня не хватило терпения досмотреть ни первый трейлер, ни расширенный, и я считаю что после Сан Андреас Рокстар скатились в сраное гавно, мне логичнее было бы примкнуть к первой категории, сделав акцент на защиту их позиции. Однако тогда получится что мне надо хейтить хейтеров хейтеров ГТА 6, а это как-то слишком вторично. «Пятикратно переваренный кал» (с) Поэтому придется придумать что-то еще. Может быть выбрать четвертый путь? Вознестись над разборками черни и вынести из презентации ГТА 6 некий глубокий смысл, разобрать влияние игры на всю игровую индустрию? Например, сказать что вот, в ГТА 6 разработчики сделали ставку на песочницу, на процедурную генерацию интерактивности окружающего мира, и теперь вся индустрия будет на них ровняться и стараться реализовать эти фишки в своих играх! Только вот пример RDR2 наглядно показывает что индустрии плевать на рокстаровские заморочки. Вместо того чтобы копировать, они их просто игнорируют. Делать детали, 600 тысяч анимаций для NPC — слишком дорого, а фундаментальных вещей Рокстар не делает — в своей базе их игры это очень безопасные, предсказуемые блокбастеры. А потому их «революции» заканчиваются тем что игроки печально делают сравнения типа — вот так в РДР2 неписи разделывали рыбу, с физикой и расчлененкой, а вот так в современных играх ее разделывают — точно также как в нулевых годах. Так о чем же писать в разборе GTA 6, чтобы не скатиться в мейнстрим, не влезать в разборки дебилов и не высасывать тупую аналитику из пальца? Да в сущности вариант один — игнорировать эту гребаную презентацию, оставив ее менее разборчивым в плане инфоповодов коллегам. Можно конечно было бы написать заметку в стиле классической метаиронии с примесью автореференциального юмора… Но это как-то слишком заморочно и вообще не в моем стиле. Так что решено: ни слова про GTA 6 не напишу. (смотрит на предыдущие 7 абзацев) БЛ...Ь!